追尔教育-设计模式
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设计模式

项目开发之设计模式

选修课程   ¥0.00
适用人群: 具有一定的开发经验
课程核心培养目标:
 培养学员建立面向对象的软件设计思想,掌握基本的六个设计原则和经典的23个设计模式:
 
 教学目标:
 1、了解OO面向对象的六个设计原则,能够对面向接口或面向抽象编程有一定的理解。
 2、理解各个创建型设计模式及其区别,能针对不同的问题域选择合适的模式。
 3、理解各个结构型设计模式及其区别,能针对不同的问题域选择合适的模式。
 4、理解各个行为型设计模式及其区别,能针对不同的问题域选择合适的模式。
 
 教学方法:
 1、采用理论结合实验的教学手段:
 1-1、理论教学中要求学员掌握知识点的概念与意义,同时掌握知识点的使用方法,突出“是什么”、“何时用”。
 1-2、实验环节要求学员掌握知识点的运用方法和运用场景,突出“用哪里”、“怎么样用”。
 1-3、合理嵌入“帮助文档”使用策略,提高学员对于语言的自主学习能力,将一个“学习者”转换成“生产者”。 
 2、采用基于实验场景的贯穿式项目实训方法:
 2-1、一个到多个包含完整业务的项目将会被拆解成一个个独立的教学场景和实验场景,在不同知识点教学过程和实验环节中使用。
 2-2、教师在理论教学环节中可以使用这些经过拆解的演示场景,贯穿整门课程知识点的讲解和演示,让演示变得更连贯更生动。
 2-3、学员在上机实验环节中可以使用这些经过拆解的实验场景,贯穿整门课程知识点的实验场景,让学员更好的体验知识点在项目中的运用场合。
 2-4、贯穿式项目的场景教学培养学员:自主动手、主动实践、自主创新的能力。

课时列表

第 1 章   设计模式介绍

3浏览
课时 1   
设计原则

3浏览
课时 2   
设计模式概述

第 2 章   设计原则

16882浏览
课时 3   
单一职责原则

17512浏览
课时 4   
里氏替换原则

16904浏览
课时 5   
依赖倒置原则

11986浏览
课时 6   
接口隔离原则

19224浏览
课时 7   
迪米特法则

10157浏览
课时 8   
开闭原则

第 3 章   创建型设计模式

2浏览
课时 9   
创建型设计模式

13114浏览
课时 10   
Singleton单例模式

15099浏览
课时 11   
Factory Method工厂方法模式

16153浏览
课时 12   
Abstract Factory抽象工厂模式

15464浏览
课时 13   
Builder建造者模式

18860浏览
课时 14   
Prototype原型模式

1浏览
课时 15   
创建型设计模式小结

第 4 章   结构型设计模式

16165浏览
课时 22   
Proxy代理模式

第 5 章   Proxy代理模式

12282浏览
课时 23   
Proxy代理模式

12917浏览
课时 24   
静态代理模式简介

17742浏览
课时 25   
代理模式抽象角色

19948浏览
课时 26   
真实角色与代理角色

16515浏览
课时 27   
静态代理类的访问

12734浏览
课时 28   
动态代理

14125浏览
课时 29   
动态代理实现

12414浏览
课时 30   
动态代理调用处理程序

19692浏览
课时 31   
动态代理扩展

第 6 章   简单工厂模式

11219浏览
课时 32   
工厂模式简介

17006浏览
课时 33   
多态实现工厂模式

2浏览
课时 34   
属性文件优化工厂模式

第 7 章   MVC设计模式

授课人员

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